Come leggere una partita
Da BBguida.
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[modifica] Valutazioni
Le valutazioni a fine gara danno l’oggettivo valore della propria squadra schierata , in relazione alle tattiche offensive e difensive utilizzate.
Il rapporto tra attacco e difesa indica con quanta facilità in una determinata zona del campo i vostri tiri saranno ad alta percentuale: affinché un attacco risulti efficace, occorre almeno un livello di differenza rispetto alla difesa avversaria, soprattutto in tattiche a basse percentuali come quelle perimetrali.
I rimbalzi indicano la forza della squadra a rimbalzo rispetto a quella dell’avversario, ma di per sé non sono garanzia di vantaggio sotto i tabelloni, poiché questa valutazione è influenzata da molteplici fattori:
- la distribuzione di skill: è possibile che vi siano valutazioni molto prossime pur con quintetti estremamente diversi.
Ad esempio, avere due giocatori validi e gli altri scarsi potrà fare valutazioni simili a 5 rispettabili, ma è chiaro come, mancando i primi due, la squadra calerà molto a rimbalzo, lasciando campo libero a chi mantiene complessivamente un equilibrio e con i due validi in campo i rispettabili soffrano nello scontro singolo.
- il ruolo: la skill rimbalzo conta primariamente per i lunghi e meno per gli esterni, quindi avere tre rispettabili tra i “piccoli” con due sufficienti tra i lunghi contribuisce meno del viceversa.
- la tattica: la scelta tattica indica le zone che si privilegiano sia in difesa che in attacco e ad esse corrisponderà un aumento o una diminuzione delle valutazioni.
Esempio
Attacco equilibrato Zona 3-2
Att. Perimetrale: mediocre basso Att. Sotto canestro: inadeguato alto Dif. Perimetrale: mediocre medio
Dif. Sotto Canestro: inadeguato basso Rimbalzo: inadeguato medio
In questa scelta tattica, in attacco si privilegia l’equilibrio, in difesa il perimetro: cambiando tattica cambieranno anche le valutazioni, che, ribadisco, indicano l’oggettiva forza della propria squadra in base alla tattica e al minutaggio scelto (per discussioni e spiegazioni sulle tattiche vi rimando alla bb guida).
Chiaramente cambierà anche la valutazione a rimbalzo.
- la panchina: non è solo il quintetto a determinare le valutazioni, bensì l’incidenza in relazione ai minuti giocati di ciascun giocatore, quindi a parità di valori colui che ha una panchina migliore potrebbe trovarsi in situazione di vantaggio quando i titolari avversari sono a rifiatare.
La circolazione di palla invece si riferisce alla capacità della nostra squadra di aprirsi il gioco e di crearsi buoni tiri e più alta è e più possibilità abbiamo di migliorare le nostre percentuali al tiro e cercare sempre l’uomo giusto.
Inoltre limita gli errori nei passaggi e favorisce un minor numero di palle perse.
[modifica] Matchup Ratings
I matchup ratings valutano la forza dei nostri giocatori nello scontro diretto con il rivale nello stesso ruolo: tengono conto della capacità offensiva del nostro giocatore in relazione alla nostra tattica, la rapportano a quella difensiva del giocatore avversario (in relazione alla sua tattica difensiva) e ne viene fuori il potenziale di realizzazione su 100 tiri che il nostro giocatore avrebbe.
Esempio
In questo caso, i valori riportati nella tabella indicano la capacità realizzativi dei miei giocatori, che attaccano sul perimetro, nel confronto diretto con la difesa avversaria: il centro ha più punti nelle mani rispetto agli altri, mentre ala piccola e ala grande soffrono e avranno percentuali più basse.
[modifica] Distribuzione Tiri
Avere un matchup rating favorevole non serve a nulla se poi non viene sfruttato adeguatamente: è importante quindi, nell’analizzare una partita, controllare quanti tiri si sono presi i giocatori migliori, quanti sono finiti “nelle mani sbagliate” e che impatto abbiano avuto sulla partita i giocatori della panchina.
Nel matchup di esempio, sfruttare il confronto diretto vale per il centro e per la guardia, mentre affidare tante conclusioni all’ala piccola e all’ala grande vedrà sensibilmente ridotte le nostre percentuali realizzative.
Cercare la soluzione ad alta percentuale dipende dall’abilità dei nostri ragazzi nel far circolare il pallone e quindi nello sfruttare i 24 secondi aprendosi il campo con i passaggi.
Meno efficace sarà la nostra circolazione e più possibilità c’è che il pallone vada sprecato e non finisca nelle mani di chi sa come trattarlo!
[modifica] Falli e Tiri Liberi
Avere tutte le valutazioni e i MR superiori può non bastare se si hanno in squadra dei killer!
Perché quand’anche la nostra superiorità ci porti a costruire un vantaggio di 10-15 punti, se poi si concedono 20 punti di scarto all’avversario dalla lunetta non c’è niente da fare: si perde e si torna a casa a rosicare.
Inoltre, i falli comportano una maggiore difficoltà nelle rotazioni, i panchinari in campo per più minuti e problemi nel minutaggio.
Un valore medio normale di falli a parer mio si stanzia intorno ai 18 falli, fino ai 23 è accettabile, sopra no e si inizia a soffrirne.
[modifica] Palle Perse e calcolo dei possessi
Stesso discorso dei falli vale per le palle perse: essere superiori non vuol dire nulla se poi si concede all’avversario la possibilità di tirare più volte di noi e di conseguenza di ridurre lo svantaggio dato dalle basse percentuali.
Un numero normale di palle perse è da 5 a 7, fino a 10 ci possono stare, sopra i 10 iniziano ad essere troppi i possessi regalati.
Il saldo va comunque confrontato con le palle recuperate, perché perdere 10 palloni e recuperarne 5 è meglio di perderne 7 e recuperarne 0.
Tutto ciò serve appunto per contare i possessi in più o in meno rispetto all’avversario.
[modifica] Esempio di analisi partita
- Valutazioni:
La squadra in trasferta (A) ha due livelli di vantaggio in attacco perimetrale, sfruttato con la scelta di attaccare in movimento e ad essi aggiunge 1 livello di superiorità in attacco sotto canestro.
La squadra in casa (B) opta per un attacco equilibrato concedendo però superiorità alla difesa avversaria, con 1 livello in più per la difesa perimetrale e quasi 2 per la difesa sotto canestro della squadra ospite.
Parità a rimbalzo e un sottolivello di differenza in circolazione.
Giudizio: Superiorità netta della squadra in trasferta, che vince sia in attacco che in difesa con un margine abbastanza importante.
- Matchup Ratings:
La squadra in trasferta (A) ha due matchup nettamente favorevoli in AP e AG. La squadra di casa (B) ha tre matchup leggermente favorevoli in PM G e C.
Giudizio: La differenza pesante in due ruoli potrebbe essere la chiave della partita, con punti ad alta percentuale, mentre nella squadra di casa nessun vero punto di forza.
- Distribuzione Tiri:
AP e AG della squadra in trasferta (A) si prendono le maggiori responsabilità, con 43 tiri complessivi, C tira 7 volte mentre 25 tiri totali appartengono alle guardie.
Dalla panchina nessun contributo rilevante.
Nella squadra di casa (B) l’AP monopolizza le conclusioni con ben 26 tiri, le due guardie tirano 20 volte e i due lunghi 14.
Dalla panchina nessun contributo eccessivo in termini di conclusioni.
Giudizio: La squadra in trasferta (A) sfrutta a dovere i propri uomini migliori, cercandoli con molta frequenza, le guardie sprecano molti possessi tirando a percentuali molto basse a dispetto del centro che tira meno e meglio.
La squadra di casa (B) gioca in maniera più equilibrata eccezion fatta per l’AP che va vicino ad un inatteso 50%, mentre gli altri non eccedono nelle conclusioni pur tirando con basse percentuali.
- Falli e Tiri Liberi:
26 falli per la squadra ospite (A), che in particolare trova 6 falli della propria AP costretta a giocare solo 26 minuti, la AG 34 e il C 32.
10 falli per la squadra di casa (B) che non causano problemi.
4-9 ai liberi per la squadra ospite (A) contro il 20-29 della squadra di casa (B): 16 punti di differenza.
Giudizio: uno svantaggio considerevole accumulato dalla squadra A, che rischia di essere decisivo in negativo per il risultato finale.
- Palle Perse e Calcolo dei possessi:
6 perse e 3 recuperate per la squadra A: saldo -3
8 perse e 4 recuperate per la squadra B: saldo -4
Calcolo possessi squadra A: tiri 33-86 + tiri liberi 4-9 = totale 35-90 (+8 punti da 3)
Calcolo possessi squadra B: tiri 31-76 + tiri liberi 20-29 = totale 41-90 (+7 punti da 3)
Giudizio finale: Le basse percentuali dell’attacco perimetrale hanno causato un maggior numero di possessi sprecati per la squadra A che non avendo sufficiente copertura a rimbalzo ha concesso agli avversari un numero maggiore di palloni giocabili.
La partita risulta comunque notevolmente decisa dall’eccessivo numero di falli della squadra A, che manda in lunetta ben 20 volte in più la squadra B che capitalizza a dovere.
Sconfitta immeritata per le valutazioni ma che nel complesso della partita ci può stare.


